NVIDIA telah mengambil CES 2025 dengan badai, mengungkapkan seri GeForce RTX 50 yang diantisipasi dengan panas setelah berbulan -bulan rumor online – tetapi bukan hanya perangkat keras yang dipamerkan NVIDIA.
Juga baru IS DLSS 4, pembaruan terbaru untuk rangkaian alat yang berfokus pada game Nvidia untuk meningkatkan framerate dan kualitas keseluruhan judul game yang didukung, dan ini adalah doozy absolut.
DLSS 4 tidak hanya memperkenalkan sistem AI yang sama sekali baru untuk rendering frame, tetapi juga memperkenalkan kemampuan untuk menghasilkan banyak frame untuk pertama kalinya, menawarkan dorongan besar untuk kinerja game PC untuk gamer RTX.
Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang NVIDIA DLSS 4, termasuk semua fitur baru dan GPU mana yang mendukung teknologi tersebut.
Apa NVIDIA DLSS?
DLSS 4 mungkin baru, tetapi pengambilan sampel super pembelajaran mendalam Nvidia – atau DLS – telah ada selama enam tahun terakhir dalam beberapa bentuk atau lainnya.
DLS pada dasarnya adalah kombinasi dari beberapa teknologi rendering saraf – pembangkit bingkai, rekonstruksi ray, resolusi super, DLAA dan banyak lagi – ditenagai oleh inti tensor yang ditemukan dalam kartu grafis RTX NVIDIA.
Tujuan teknologi ini sederhana; Untuk meningkatkan pengalaman gameplay Anda dengan meningkatkan framerate sambil juga memberikan gambar berkualitas tinggi yang menyaingi, atau bahkan melampaui dalam beberapa kasus, apa yang dicapai dengan rendering resolusi asli.

Ini pada dasarnya memungkinkan Anda untuk, katakanlah, membuat permainan di 1080p secara asli dan mewah yang menjadi 4K berkualitas tinggi, memungkinkan framerat yang jauh lebih tinggi dan penggunaan tekstur yang lebih rinci sambil sedikit lebih mudah di PC atau laptop Anda.
Satu-satunya tangkapan adalah bahwa pengembang perlu menambahkan dukungan secara manual untuk teknologi DLSS NVIDIA dalam game, meskipun dengan lebih dari 700 game dan aplikasi yang didukung RTX saat ini tersedia, kemungkinan game favorit Anda sudah mendukung teknologi.
Apa yang baru dengan DLSS 4?
Penambahan headline untuk iterasi keempat DLSS tidak diragukan lagi adalah DLSS Multi Frame Generation.
Sementara gagasan menggunakan inti tensor untuk menghasilkan bingkai baru untuk meningkatkan frame rate bukanlah hal baru, itu terbatas pada satu bingkai sampai sekarang. Dengan generasi multi frame, seperti namanya, teknologi dapat membuat beberapa frame sebelum membutuhkan bingkai asli baru – 3 frame, tepatnya.
Sementara itu sudah memiliki dampak yang signifikan pada framerate dalam game, terutama judul yang lebih intens secara grafis, bila dikombinasikan dengan seluruh teknologi yang membentuk DLS, Anda dapat melipatgandakan framerate hingga 8x dibandingkan dengan rendering permainan tradisional.
NVIDIA mengklaim itu, dikombinasikan dengan RTX 5090 top-end baru, Anda dapat mencapai game 4K@120fps sepenuhnya-ray untuk pertama kalinya.
Di samping teknologi generasi multi, DLSS 4 memperkenalkan perbaikan lengkap model AI -nya.
Rekonstruksi Ray, Resolusi Super dan DLAA akan ditenagai oleh 'Transformers', arsitektur AI yang sama yang mendukung orang -orang seperti Chatgpt dan Gemini. Model DLSS yang bertenaga transformator meningkatkan kualitas gambar dengan stabilitas yang lebih baik, lebih sedikit ghosting dan lebih detail, terutama ketika ada gerakan.
Tangkapannya adalah bahwa GPU sekarang perlu mengeksekusi 5 model AI untuk setiap bingkai yang diberikan, semuanya dalam beberapa milidetik, dan itu pekerjaan yang cukup intensif. Itu kemungkinan merupakan bagian besar dari mengapa generasi multi frame hanya tersedia pada seri GPU RTX 50, menggunakan peningkatan kinerja pemrosesan 2,5x untuk AI dibandingkan dengan seri 40.
Perusahaan ini telah mengkonfirmasi bahwa pengguna seri RTX 50 akan dapat meningkatkan permainan sendiri untuk mendukung generasi terbaru alat DLSS juga.
Per perusahaan, 75 aplikasi dan game yang sudah mendukung pembuatan bingkai dapat ditingkatkan ke generasi multi -grame tanpa menunggu dukungan pengembang asli, sementara semua GPU RTX akan dapat memperoleh manfaat dari model transformator DLSS yang baru. Ini semua dikelola melalui aplikasi GeForce Now untuk PC.
GPU mana yang kompatibel dengan DLSS 4?
Sementara DLSS 4 tidak diragukan lagi akan bekerja paling baik dengan seri GPU RTX 50 terbaru, pembaruan ini menguntungkan semua GPU RTX kembali ke seri RTX 20 – meskipun spesifiknya tergantung pada generasi teknologi.
Tidak mengherankan, seri RTX 50 menawarkan dukungan untuk pembuatan multi frame DLSS bersama dengan peningkatan pembuatan bingkai DLSS, rekonstruksi DLSS Ray, DLSS Super Resolution (beta) dan pembelajaran dalam beta aliasing anti-aliasing).
RTX 40 Series mendapatkan peningkatan pembangkit bingkai DLSS, rekonstruksi sinar DLSS, DLSS Super Resolution (beta) dan pembelajaran mendalam anti-aliasing beta), sedangkan koleksi RTX 30 dan RTX 20 dibatasi untuk meningkatkan Ray REKONSURI, DLSS Super Resolution (BetA) dan Deep Learning Ant).